军需处在攻城掠地中位于城堡主界面的左下方,与商店、战争厅、工坊等设施相邻。该建筑的核心功能是生产和存储军队所需的粮食、武器、防具等物资,其开启条件为玩家等级达到18级。随着城堡等级提升至5级,军需处将进一步解锁四个独立生产线(粮食、木材、石材、铁矿),支持资源定制化生产。军需处等级直接影响可建造数量,3级开放第二个,5级开放第三个,呈阶梯式增长。
军需处的资源生产机制采用离线持续运作模式,玩家投入基础资源后,系统自动按固定效率转化,无需在线监督。但需注意资源溢出规则——若未及时收取,超额部分将损耗。生产线数量受城堡等级限制,初期仅部分开放,需通过升级逐步解锁全部功能。军需处每次刷新提供9个选项,相当于三次集市刷新量,其收益在某些情况下甚至超越黑市,成为中后期资源获取的重要渠道。

当城池等级达到7级时,可解锁军需处2,该进阶版本支持任务经验获取及更高效的资源调度。部分服务器军需处2的固定组数机制与城池等级严格绑定,需优先完成主线副本徐晃(183级)作为前置条件。战车图纸、陨铁等战略物资亦可通过该渠道概率获取,但需配合打造战车科技研究才能实现完整功能链。

战略层面建议优先提升主城等级以解锁军需处容量上限,同时合理分配资源投入比例。木材与粮食适合保障基础建设,而石材、铁矿应倾斜于军事发展。定期收取资源避免溢出,在国战或副本攻坚前可集中使用加速道具提升临时产量。需注意,军需处虽为自动化设施,但其产出效率与玩家科技树、VIP等级等附加系统存在联动增益。

后期玩法中,军需处与秘宝商人镇守襄阳等系统形成资源循环体系。通过完成210级副本开启阵法科技后,军需处产出的线索道具可激活秘宝商人事件,兑换稀有装备。而矿区、远征等玩法提供的图纸材料,又能反哺军需处的战车生产线,形成可持续的资源生态。这种多系统耦合设计,使得军需处成为贯穿游戏全阶段的核心枢纽。




